第二次製作的點心是瑪德蓮~
可愛的貝殼外型加上檸檬的酸甜氣息,一定非常美味!
分鏡構想由奶油融化開始,進而變成檸檬,削皮後與各種料組合~
最後烘烤製成!!!中間省略很多啦!
不過光這樣12秒就要花掉一天時間呢,畢竟還是AE菜鳥嘛!
接著一樣是動畫筆記時間
動畫筆記:
▼奶油融化
奶油素材事先用AI繪製,運用變形(scale)彈出並調整位置(position)
在網路上看了融化的教學(可搜尋 motion graphic melt)
結合了(Gaussian Blur + Levels)做成奶油融化的效果
再透過路徑(path)變形,我會事先在AI畫好路徑,複製進A裡
並且調整路徑起始錨點(Layer>Mask and Shape Path>Set First Vertex)
▼檸檬削皮
做個矩形移動位置,並且在上面加孔洞,運用物件複製(repeater)
檸檬皮也是這樣製作,切線跟上次一樣使用trim path
然後拆成上下兩個檸檬片,同樣是路徑(path)變形
檸檬片中間的白色果肉也是物件複製(repeater)
滾走就用位置(position)和旋轉(rotation)
▼三色混和
拉好色塊後,使用(twirl)做螺旋,並調整填色(fill)
同時複習了上次的漸層(gradient ramp)
▼模具烘烤
模具跟最後的成品也是事先畫好,用變形(scale)做個假裝的旋轉
這次比較有吸收到的就是那個融化的教學,還有物件複製
雖然還用的不太熟,而且trim path我到現在還是沒搞動他在幹嘛XD
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敬請期待更多兔西的點心哦~
奶油素材事先用AI繪製,運用變形(scale)彈出並調整位置(position)
在網路上看了融化的教學(可搜尋 motion graphic melt)
結合了(Gaussian Blur + Levels)做成奶油融化的效果
再透過路徑(path)變形,我會事先在AI畫好路徑,複製進A裡
並且調整路徑起始錨點(Layer>Mask and Shape Path>Set First Vertex)
▼檸檬削皮
做個矩形移動位置,並且在上面加孔洞,運用物件複製(repeater)
檸檬皮也是這樣製作,切線跟上次一樣使用trim path
然後拆成上下兩個檸檬片,同樣是路徑(path)變形
檸檬片中間的白色果肉也是物件複製(repeater)
滾走就用位置(position)和旋轉(rotation)
▼三色混和
拉好色塊後,使用(twirl)做螺旋,並調整填色(fill)
同時複習了上次的漸層(gradient ramp)
▼模具烘烤
模具跟最後的成品也是事先畫好,用變形(scale)做個假裝的旋轉
這次比較有吸收到的就是那個融化的教學,還有物件複製
雖然還用的不太熟,而且trim path我到現在還是沒搞動他在幹嘛XD
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NG小劇場:
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